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Render final

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Entrega final Realizar este proyecto me resultó divertido, aunque presente muchos problemas a lo largo de la modelación, tuve que cambiar mi modelo debido a que las vistas no me coincidían y me resultaba bastante confuso, al final, me adapté y me base en las formas que me parecían más correctas.  Posteriormente, el no contar con el programa para trabajar en casa me complico para modelar con más detalle, me faltó la realización de los espejos laterales y los rines de las llantas; aunque considero que realicé un buen trabajo con el tiempo y las herramientas que tuve a mi disposición.  Realizar la entrega en tiempo y forma me resultó prioridad por lo que tomé la decisión de no incorporar ciertos elementos al diseño y empezar a rendizar el modelo, ya que en ocasiones es un proceso muy tardado.  Considero que apliqué de manera efectiva los conocimientos adquiridos en la clase, a pesar de las problemáticas siento que apliqué las herramientas y los comandos necesarios para sacar...

ENTREGA 08

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Ejercicio 68. Exportación de modelos Ejercicio 69. Renderizar un modelo Ejercicio 70. Acotación del modelo Ejercicio 71. Crear un dibujo 2D Ejercicio 72. Impresión del modelo Ejercicio 73. Escalar y bloquear detalles en un diseño Ejercicio 74. Fluir sólidos en una superficie Ejercicio 75—Hacer fluir un logotipo en una superficie de forma libre Ejercicio 76. Crear un anillo con el comando Fluir

ENTREGA 07

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Ejercicio 57. Crear superficies simples Ejercicio 58. Técnicas básicas de unión de superficies Ejercicio 59. Superficies de transición Ejercicio 60. Superficies de revolución Ejercicio 61. Utilizar una revolución por carril Ejercicio 62. Utilizar barridos por un carril para crear superficies Ejercicio 63.  Utilizar barridos por dos carriles para crear superficies Ejercicio 64. Utilizar una red de curvas para crear superficies Ejercicio 65. Práctica con barridos de un carril Ejercicio 66. Crear un martillo de juguete Ejercicio 67. Crear una botella a presión  

ENTREGA 06

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Ejercicio 50—Práctica Ejercicio 51—Práctica Ejercicio 52—Práctica Ejercicio 53—Edición de puntos de control Ejercicio 54—Práctica con curvas y edición de puntos de control Ejercicio 55—Crear un patito de goma  Ejercicio 56—Modelar una barra con texto